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Il gioco di ruolo Live:
Nato dall'idea dello psicodramma (tecnica usata in capo psico-terapeutico) e dei giochi strategici tridimensionali (le antiche battaglie di soldatini), il gioco di ruolo si afferma ben presto nel panorama ludico, avvincendo per la sua caratteristica base: la recitazione. Alla competizione viene sostituita la collaborazione, al singolo individuo che muove la propria pedina su di un tabellone, un gruppo di personaggi che insieme percorre le strade di mondi fantastici, col solo aiuto della fantasia e dell'immaginazione. Non piu' quindi alberghi da costruire o imperi finanziari da far crollare, bensi' damigelle da salvare da draghi sputafuoco o spazi inesplorati da conquistare e liberare dalle insidie. I giocatori non traggono piu' beneficio a discapito degli altri, ma semplicemente dal divertimento insito nell'interpretare quelle situazioni da sogno, rendendo vive quelle fantasie che ci hanno accompagnato fin da bambini. Dai primi giochi che ambientavano le loro avventure nei mondi classici di quella letteratura fantasy creata da J.J.R. Tolkien, si ando' man mano sempre oltre: dal cyberpunk di Gibson e Dick, all'horror onirico di H. P. Lovecraft e quello romantico di Anne Rice. Cosi' i ragazzi (e quelli oramai nemmeno piu' tanto giovani) si cimentano in svariate avventure dove interpretano, oggi, gruppi di guerrieri e maghi, siano essi umani, elfi o nani, alla ricerca di un tesoro, domani, investigatori del mistero su una terra anni '20 alle prese con spaventosi mostri dello spazio, per finire con terribili creature della notte come vampiri, che malgrado la loro natura predatoria e parassita, finiscono col salvare il mondo da indicibili catastrofi. Ecco quindi l'universo dei giochi di ruolo composto da mondi tutti simili al nostro ma fondamentalmente diversi, abitati da creature fantastiche di ogni genere, tutti da scoprire, dove i giocatori che li percorrono alla ricerca della propria chimera, finiscono, prima o poi, col trovare loro stessi. Quello che fino a ieri era definito come un gioco di nicchia, appartenente ad una piccola e circoscritta resistenza di giocatori, e' oggi una delle realta' piu' affermate e sostenute nel mondo intero, tanto che gli aficionados si incontrano in convention ed associazioni prima nazionali, poi addirittura mondiali, finanche a concepire di realizzare il loro sogno piu' ambito, vivere le tanto immaginate avventure in modo da loro stesso definito "Live", dove all'immaginazione ed alla recitazione attorno ad un tavolo vengono sostituite location fisiche come antichi castelli, teatri e parchi pubblici, e non piu' gruppi di pochi ma intere masse di giocatori, truccati e vestiti a dovere, vivono le avventure (senza mai ricorrere all'uso della violenza o del contatto fisico) ricreate dai loro narratori, che come registi di un film, attrezzano un set utile alla storia.
Il live de "Il Palco Delle Ombre":
Nata da un'idea di alcuni giocatori italiani, l'associazione si prefigge di promuovere il gioco di ruolo dal vivo (Live). Provenienti tutti da varie esperienze precedenti, i fondatori mirano a far conoscere ad un numero sempre piu' alto di interessati l'esperienza ludica recitata in prima persona, partendo da un gioco di ambientazione romantica-moderna, ispirato al celebre GdR Vampire The Masquerade della casa editrice americana WhiteWolf. Ma la promozione del gioco non e' l'unico obiettivo, poiche' lo stesso gioco di ruolo ha degli scopi fondamentali. Il fine maggiore e da considerarsi il piu' importante e' il divertimento di tutti. In secondo luogo i GdR nascono per stare assieme, coinvolgere ed aiutare la comunicazione, sia tra coetanei che quella intergenerazionale. E' quindi cosi' che tra una chiacchiera ed una risata l'associazione desidera creare un gruppo di persone che se pur non omogenee per stato sociale o eta', imparino attraverso l'attivita' ludica a conoscersi e a divertirsi insieme.